Skoris, jeu de gestion de club de football en ligne

Modèle économique

Un manager de football gratuit, et voici comment

Un jeu gratuit finit toujours par se financer d'une manière ou d'une autre. Autant dire laquelle.

Skoris

Dans le jeu

Aucune fonction réservée aux payants, aucune publicité, aucun avantage à vendre. Le jeu vit des dons volontaires sur Ko-fi.

Composition d’équipe Skoris sur mobile, avec joueurs sur le terrain et consignes tactiques
Composition d’équipe

Financé par dons

Ko-fi uniquement, sans contrepartie dans le jeu.

Zéro publicité

Aucune bannière, aucune vidéo, aucun traceur publicitaire.

Rien à vendre

Ni joueurs, ni crédits, ni progression, ni place au classement.

Règles publiées

Le manuel complet est consultable sans compte.

0 € Le coût pour jouer l'intégralité du jeu.
Elo 1000 Le point de départ commun à tous les clubs.
5 paliers De Bronze à Challenger, gagnés sur le terrain.

Qui paie, alors ?

Skoris est financé par des dons volontaires sur Ko-fi et rien d'autre. Pas de régie publicitaire, pas de boutique d'objets, pas d'abonnement qui débloque des fonctionnalités. Un manager qui soutient le projet n'obtient aucun avantage dans le jeu : ni joueur, ni argent, ni bonus de progression. C'est volontairement inefficace commercialement, et c'est la seule façon de garantir que le classement récompense la préparation plutôt que la carte bancaire.

Ce qui est inclus, ce qui n'est pas à vendre

Inclus sans payer

La création du club, l'effectif de départ, le championnat, les matchs compétitifs classés à l'Elo, la coupe, l'académie, l'entraînement, le stade, les sponsors, le marché des transferts, les fédérations et le forum.

Jamais mis en vente

Les joueurs, les crédits, les points d'expérience, la progression accélérée, les places de classement, les objectifs de sponsor et les emplacements d'académie.

Ce que ça change concrètement

Un classement crédible

L'Elo part de 1000 pour tout le monde et monte jusqu'aux paliers Bronze, Argent, Or, Diamant et Challenger. Personne n'achète sa place.

Aucune interruption

Pas de bannière, pas de vidéo à regarder pour continuer, pas de compteur d'énergie à recharger.

Un rythme non monétisé

Les temps d'attente existent parce que le jeu se joue sur plusieurs jours, pas pour vous vendre un raccourci.

Un projet assumé

Le jeu est en alpha, développé ouvertement. Les règles complètes sont publiées dans le manuel, pas cachées derrière une progression.

Questions fréquentes

Y a-t-il des achats intégrés ?

Non. Il n'existe aucune boutique, aucun objet payant et aucun abonnement. Le soutien passe uniquement par Ko-fi et n'apporte rien dans le jeu.

Un manager qui donne obtient-il un avantage ?

Aucun. Pas de joueur offert, pas de crédits, pas de bonus de progression, pas de badge qui pèse sur un résultat. La contrepartie est de rendre le projet viable, pas de gagner un match.

Y a-t-il de la publicité ?

Non, et il n'y a pas non plus de régie tierce ni de traceur publicitaire. Le détail de ce qui est collecté figure dans la politique de confidentialité.

Le jeu peut-il devenir payant plus tard ?

Le modèle actuel repose sur le don volontaire. Si un changement devait intervenir, il serait annoncé publiquement et n'introduirait pas d'avantage compétitif à l'achat.

Prendre un club

L'inscription mène directement à la création du club.

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