Neuf services
Effectif, tactique, entraînement, académie, infirmerie, stade, finances, sponsors et transferts.
Gestion de club
Un club Skoris démarre avec un million d'euros et quinze joueurs. Le reste dépend de ce que vous en faites, service par service.
Skoris
Neuf services à piloter : effectif, tactique, entraînement, académie, infirmerie, stade, finances, sponsors et marché des transferts.
Effectif, tactique, entraînement, académie, infirmerie, stade, finances, sponsors et transferts.
Quatre-vingt-dix minutes virtuelles recalculées minute par minute.
Style, bloc, rythme, construction et agressivité, verrouillés séparément.
Vieillissement tous les treize jours et retraite à 35 ans.
Chaque page du jeu correspond à une responsabilité réelle de manager. Aucune n'est décorative : toutes finissent par peser sur un résultat.
Douze attributs notés de 0 à 20 par joueur, un poste naturel, une forme, un moral et un caractère fixe. Les professionnels vieillissent tous les treize jours réels et raccrochent à 35 ans.
Composition, capitaine, consignes individuelles. Un onze accepte au maximum quatre attaquants, et jouer hors de son poste naturel coûte cher.
Centre individuel pour dépenser l'expérience acquise, séances collectives pour la progression de fond. Le caractère du joueur modifie le rendement.
Recrutement de jeunes de 14 à 16 ans, quinze places maximum, sept jours de formation avant de pouvoir promouvoir un junior en professionnel.
Un kinésithérapeute accélère la récupération de forme du groupe. Les blessures et les suspensions retirent vraiment des joueurs de vos plans.
La capacité détermine quelle part de vos supporters peut payer sa place. Les résultats font monter ou descendre ce public.
Les salaires tombent chaque dimanche soir. Rester dans le rouge bloque les achats, abîme le moral et fait démissionner du personnel.
Un seul contrat actif à la fois, sur quatre, huit ou douze jours. L'objectif exact reste masqué jusqu'à la signature.
Marché, enchères et joueurs libres. Une commission de 10 % est prélevée sur chaque vente et retirée de l'économie.
Le match tourne sur quatre-vingt-dix minutes virtuelles, soit environ trois minutes réelles. À chaque minute, le moteur recalcule les forces de vos trois lignes à partir de la forme, du moral et du poste de chaque titulaire, puis tire au sort une action. Il n'y a pas de remplacement en cours de match : la rotation se prépare entre les rencontres, pas pendant.
Chaque levier se verrouille séparément pendant cinq minutes virtuelles. Vous en changez un sans bloquer les autres.
Équilibré, possession, contre-attaque ou gestion d'avantage.
Ligne haute, bloc médian ou bloc bas.
Le tempo auquel votre équipe cherche à jouer.
La manière de ressortir le ballon.
Un curseur qui joue sur l'impact et le risque de carton.
Un budget d'un million d'euros et un effectif de quinze joueurs âgés de 18 à 32 ans : deux gardiens, cinq défenseurs, cinq milieux et trois attaquants.
Non, et c'est un choix de conception. Les matchs étant courts et fréquents, la profondeur vient de la rotation du onze entre les rencontres et de la gestion de la fatigue sur l'ensemble du groupe.
Les achats sur le marché sont bloqués tant que le solde est négatif. Le moral baisse, un membre du personnel peut démissionner chaque semaine de dette, et à partir de la deuxième semaine le plus gros salaire peut être libéré d'office.
Oui. Tous les treize jours réels, professionnels et juniors prennent un an. Les professionnels partent à la retraite à 35 ans, ce qui oblige à préparer la succession.
L'inscription mène directement à la création du club.
Créer mon club