Skoris, jeu de gestion de club de football en ligne

Gestion de club

Gérer un club de football en ligne

Un club Skoris démarre avec un million d'euros et quinze joueurs. Le reste dépend de ce que vous en faites, service par service.

Skoris

Dans le jeu

Neuf services à piloter : effectif, tactique, entraînement, académie, infirmerie, stade, finances, sponsors et marché des transferts.

Profil de club Skoris sur mobile, avec courbe Elo et aperçu de l’effectif
Profil du club

Neuf services

Effectif, tactique, entraînement, académie, infirmerie, stade, finances, sponsors et transferts.

Un moteur lisible

Quatre-vingt-dix minutes virtuelles recalculées minute par minute.

Cinq leviers en direct

Style, bloc, rythme, construction et agressivité, verrouillés séparément.

Des saisons qui comptent

Vieillissement tous les treize jours et retraite à 35 ans.

1 000 000 € Le budget de départ de chaque club.
15 joueurs L'effectif fourni à la création.
4 attaquants Le maximum autorisé dans un onze.

Les neuf services que vous dirigez

Chaque page du jeu correspond à une responsabilité réelle de manager. Aucune n'est décorative : toutes finissent par peser sur un résultat.

Effectif

Douze attributs notés de 0 à 20 par joueur, un poste naturel, une forme, un moral et un caractère fixe. Les professionnels vieillissent tous les treize jours réels et raccrochent à 35 ans.

Tactique

Composition, capitaine, consignes individuelles. Un onze accepte au maximum quatre attaquants, et jouer hors de son poste naturel coûte cher.

Entraînement

Centre individuel pour dépenser l'expérience acquise, séances collectives pour la progression de fond. Le caractère du joueur modifie le rendement.

Académie

Recrutement de jeunes de 14 à 16 ans, quinze places maximum, sept jours de formation avant de pouvoir promouvoir un junior en professionnel.

Infirmerie

Un kinésithérapeute accélère la récupération de forme du groupe. Les blessures et les suspensions retirent vraiment des joueurs de vos plans.

Stade

La capacité détermine quelle part de vos supporters peut payer sa place. Les résultats font monter ou descendre ce public.

Finances

Les salaires tombent chaque dimanche soir. Rester dans le rouge bloque les achats, abîme le moral et fait démissionner du personnel.

Sponsors

Un seul contrat actif à la fois, sur quatre, huit ou douze jours. L'objectif exact reste masqué jusqu'à la signature.

Transferts

Marché, enchères et joueurs libres. Une commission de 10 % est prélevée sur chaque vente et retirée de l'économie.

Ce que le moteur fait de vos décisions

Le match tourne sur quatre-vingt-dix minutes virtuelles, soit environ trois minutes réelles. À chaque minute, le moteur recalcule les forces de vos trois lignes à partir de la forme, du moral et du poste de chaque titulaire, puis tire au sort une action. Il n'y a pas de remplacement en cours de match : la rotation se prépare entre les rencontres, pas pendant.

Cinq leviers pendant la rencontre

Chaque levier se verrouille séparément pendant cinq minutes virtuelles. Vous en changez un sans bloquer les autres.

Style

Équilibré, possession, contre-attaque ou gestion d'avantage.

Bloc défensif

Ligne haute, bloc médian ou bloc bas.

Rythme

Le tempo auquel votre équipe cherche à jouer.

Construction

La manière de ressortir le ballon.

Agressivité

Un curseur qui joue sur l'impact et le risque de carton.

Questions fréquentes

Avec quoi commence un nouveau club ?

Un budget d'un million d'euros et un effectif de quinze joueurs âgés de 18 à 32 ans : deux gardiens, cinq défenseurs, cinq milieux et trois attaquants.

Peut-on faire des remplacements pendant un match ?

Non, et c'est un choix de conception. Les matchs étant courts et fréquents, la profondeur vient de la rotation du onze entre les rencontres et de la gestion de la fatigue sur l'ensemble du groupe.

Que se passe-t-il si le club est en déficit ?

Les achats sur le marché sont bloqués tant que le solde est négatif. Le moral baisse, un membre du personnel peut démissionner chaque semaine de dette, et à partir de la deuxième semaine le plus gros salaire peut être libéré d'office.

Les joueurs vieillissent-ils vraiment ?

Oui. Tous les treize jours réels, professionnels et juniors prennent un an. Les professionnels partent à la retraite à 35 ans, ce qui oblige à préparer la succession.

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